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知名信息技術(shù)及科技咨詢公司IDC預(yù)測(cè),2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(VR)出貨量將達(dá)到48萬臺(tái),同比增長(zhǎng)476%,行業(yè)迎來爆發(fā)增長(zhǎng)。
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)如大朋、蟻視等已于2015年進(jìn)行市場(chǎng)開拓,開展了從硬件設(shè)備到軟件生態(tài)系統(tǒng)的布局。
目前虛擬現(xiàn)實(shí)最主要的個(gè)人應(yīng)用是游戲和影視產(chǎn)業(yè)。例如身臨其境的游戲體驗(yàn)以及能夠帶來視覺震撼的家庭IMAX影音,可以瞬間擊中消費(fèi)者的需求點(diǎn)。圍繞游戲以及影視產(chǎn)業(yè)進(jìn)行開發(fā)、集成、共享的軟件商最為活躍。
IDC中國(guó)高級(jí)分析師鄭熙認(rèn)為,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)始于個(gè)人消費(fèi)需求,但廠商已經(jīng)找到很多不同行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用。IDC研究表明,排名前三的虛擬現(xiàn)實(shí)熱點(diǎn)行業(yè)為房地產(chǎn)、零售和教育。除此之外,醫(yī)療、演出、展覽、模擬駕駛和游樂設(shè)施等領(lǐng)域也有明顯的可開拓市場(chǎng)。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及配件如邑器、虛擬手套、動(dòng)感座椅、虛擬跑步機(jī)等設(shè)備日益完善,更多個(gè)人虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,如在線購(gòu)物、虛擬旅游、運(yùn)動(dòng)健身等將成為可能。
由于PC行業(yè)陷入產(chǎn)能過剩的僵局已久,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的出現(xiàn)成為激活行業(yè)的金鑰匙。從上游芯片、面板廠商,到中間設(shè)備制造商,再到下游內(nèi)容、服務(wù)提供商,都將有大好前景。鄭熙認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)這樣一個(gè)多方盈利的市場(chǎng)將會(huì)受到產(chǎn)業(yè)鏈的追捧,進(jìn)一步加速行業(yè)的發(fā)展。
目前,國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)主流廠商都將正式對(duì)外銷售的日期定在了2016年。虛擬現(xiàn)實(shí)在內(nèi)容生態(tài)日漸豐富、國(guó)內(nèi)外廠商合力的基礎(chǔ)之上,預(yù)計(jì)將在2016年迎來爆發(fā)增長(zhǎng)。